扑克史密斯、史密斯游戏

关于“扑克史密斯”和“史密斯游戏”,目前搜索结果中没有与之完全匹配的游戏或角色。有一款名为《欺诈之地》的游戏,其中一位非常重要的角色叫做史密斯,他拥有非常独特的游戏机制。虽然这可能不是你直接想问的,但以下关于游戏角色“史密斯”的介绍或许能满足你的好奇心。

关于《欺诈之地》中的史密斯

史密斯是游戏《欺诈之地》中的第三位可玩角色。他的玩法设计得非常独特,尤其是在战斗和协商(游戏内的两种主要系统)中,充满了“自虐”的风格。

战斗机制

史密斯的战斗系统围绕“自我伤害”展开,通过承受伤害来获得强大的增益效果。

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  • 承伤与回复:他拥有“精气”天赋,通过在回合内对自己造成伤害来累积“精气”值,从而在回合结束时回复生命。在承受伤害时还会获得“抚平”值,用于在当回合激活卡牌的额外治疗效果。
  • 锁链卡牌:他的一部分卡牌拥有【锁链】词条。这类卡牌打出后不会进入弃牌堆,而是会升级并返回抽牌堆,下次抽到会更强大。
  • 创伤debuff:史密斯的某些攻击会给敌人施加【创伤】层数。当创伤叠加到10层时,敌人会获得【皮开肉绽】效果,下一次受到的攻击伤害会翻倍。
  • -。

  • 空瓶系统:这是一个类似于连击点的资源系统。史密斯通过某些卡牌在牌库中生成【空瓶子】卡(0费,抽1张卡),而其他强力卡牌则需要消耗这些空瓶子才能发挥效果。
  • 协商机制

    在协商(类似辩论的卡牌模式)中,史密斯的玩法同样别具一格,核心是操作各种“论点”(表现为卡牌)。

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  • 盛名论点:这是他的一项独特机制。【盛名】是一个会成长的论点,每回合会自动攻击随机目标。他有许多卡牌围绕【盛名】的构筑和利用展开。
  • 自毁倾向:他拥有大量可以攻击甚至摧毁自己论点的卡牌。这些卡牌往往能触发论点【被摧毁后】的强大效果,例如“火药桶”被摧毁时能随机对敌方造成伤害。
  • 剧情选择

    在史密斯的剧情线中,玩家的选择会带来不同的后果和奖励。

  • 关键决策:例如,在第一天晚上击败BOSS会导致后续剧情人物态度转变,并影响你能获得的奖励类型。
  • 独特奖励:某些特定的选择,比如在第二天晚上背叛合作者,可能会让你面临更艰难的战斗,但也有机会获得稀有的道具,如“德鲁帽子”。
  • 希望这些关于《欺诈之地》中史密斯角色的信息能对你有所帮助!如果你想了解的是其他特定的“史密斯”游戏,或许可以尝试提供更多的描述,我很乐意再次为你查找。

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